Soy un profesional motivado y apasionado. Estoy preparado en muchos ámbitos de la creación de videojuegos (programación, diseño y animación 2D/3D, narrativa y guiones...). Mi enfoque principal ha sido el diseño y modelado 3D. Me considero una persona adaptable, creativa, orientada a los detalles y estoy comprometido a ofrecer resultados de calidad. Mi objetivo es utilizar mis conocimientos y experiencia para contribuir en mi lugar de trabajo y seguir formándome y creciendo profesionalmente.
Creación de edificios y objetos en 3D.
Dibujo y animación de personajes y objetos 2D.
Creación de videojuegos en solitario y en grupo.
Creación de la narrativa y guiones de videojuegos.
UJI MotorSport - Formula Student
- Diseño de la página web
- Diseño de banners, vinilos para el coche, tarjetas de visitas, roll-ups...
- Diseño de las equipaciones del equipo
- Elaboración y defensa del Bussiness Plan en competición
Clases particulas a estudiantes de ESO
Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos
Universitat Jaume I
ISE II Integrated Skills in English
Certificado Trinity B2 de Inglés - CEFR Level 2 - Trynity College London
Bachillerato Ciencias Tecnológicas
IES Marismas - Los Palacios y Villafranca
Vídeo de la animación por huesos de un personaje creado por mí
Trabajo de tercer año de carrera
Ver vídeoVídeo de la animación por huesos de un dragón
Trabajo de tercer año de carrera
Ver vídeoVídeo de la animación por huesos de una llamarada
Trabajo de tercer año de carrera
Ver vídeoVídeo de la animación por huesos de una palmera
Trabajo de tercer año de carrera
Ver vídeoVídeo de la animación final del pueblo
Trabajo de tercer año de carrera
Ver vídeoVídeo de la animación final del bioma de playa
Trabajo de tercer año de carrera
Ver vídeoVídeo de la animación final del bioma de bosque
Trabajo de tercer año de carrera
Ver vídeoVídeo de un videojuego de gestión, supervivencia y disparos en 2D
Trabajo de cuarto año de carrera
Ver vídeoVídeo de un videojuego 2D interactivo y educativo en colaboración con 'Médicos Sin Fronteras'
Trabajo de tercer año de carrera
Ver vídeoVídeo de un videojuego de disparos y supervivencia en tercera persona con oleadas
Trabajo de tercer año de carrera
Ver vídeoVídeo de un videojuego 2D en el que destruyes naves escribiendo las palabras que aparecen en pantalla
Trabajo de segundo año de carrera
Ver vídeoVídeo de un videojuego de estrategia 2D con IA
Trabajo de cuarto año de carrera
Ver vídeoVídeo de el clásico videojuego de la serpiente
Trabajo de primer año de carrera
Ver vídeoUn videojuego interactivo de aventuras narrativas de terror
Trabajo de tercer año de carrera
Download PDFUn videojuego de acción, gore, aventura y lógica
Trabajo de segundo año de carrera
Download PDFTras casi haber concluido el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, pues solo me faltan el Trabajo de Fin de Grado y las Prácticas para obtener el título, y con motivo de introducirme en el mundo laboral, escribo esta carta para presentarme como posible candidato a un puesto de prácticas y/o trabajo.
Como consecuencia del periodo de formación desarrollado en el Grado, estoy preparado en muchos ámbitos de la creación de videojuegos. En concreto estoy formado tanto en el diseño, modelado y animación 3D y 2D, como en la programación de videojuegos y bases de datos, en redactar y localizar historias narrativas y guiones, y en la gestión empresarial en la creación de videojuegos. Aunque mi enfoque principal, y en lo que se va a basar mi Trabajo de Fin de Grado, ha sido el diseño y modelado 3D.
Con más exactitud, desarrollo mi experiencia en cada ámbito nombrado anteriormente.
Respecto al modelado y animación 3D, he usado aplicaciones como Blender, 3DS Max, AutoCad, Mudbox o MotionBuilder. Tras estos años he modelado objetos y edificios, con su previo estudio en AutoCad, desde cero, además de modelar la musculatura y cara de personas, y de animar personajes en Unity y MotionBuilder.
En cuanto al diseño y animación 2D, he usado aplicaciones como Krita, Adobe Illustrator, GIMP o Adobe Photoshop. En este caso mis creaciones han sido múltiples, por ejemplo, arte para trabajos específicos o para distintos videojuegos realizados durante la carrera, como escenarios, paisajes, personajes y edificios. Para animar, tengo experiencia con animación por huesos o sprites entre otras.
Con relación a la programación, he trabajado con varios idiomas. Considero que me manejo con idiomas como C#, C++, phaser, html, css, SQL, python o JavaScript. Durante estos años he programado diversos videojuegos creados desde cero, aplicaciones, páginas web, como por ejemplo mi propia página en la que se encuentra mi portfolio y ejercicios enfocados a objetos, problemas matemáticos o videojuegos.
Acerca de la redacción y localización de historias narrativas y guiones, he creado dos narrativas en las que contemplo toda la historia y guión de, un videojuego interactivo de aventuras narrativas de terror y otro de acción, gore, aventura y lógica. Igualmente la localización del juego ‘League Manager 2023’ de simulación de gestión, y de distintas animaciones y videos.
Además de todo esto, durante el segundo y tercer curso de carrera, participé en el proyecto de Formula Student de la Universidad. En él estuve trabajando en el departamento de comunicación, llevando a cabo todo el diseño no mecánico. Durante esos dos años fui el encargado de rediseñar la página web del equipo y estar al tanto de ella actualizándola constantemente, diseñar las equipaciones, banners, roll-ups, lonas, vídeos para las presentaciones de los monoplazas y demás tareas relacionadas al diseño más gráfico. Asimismo, el primer año, diseñé como iba a ser la distribución de patrocinadores en el monoplaza y en el segundo se me dió la total libertad de hacer la librea del coche al completo.
Para terminar cada año en Formula Student, el equipo presentó los monoplazas en distintas competiciones a las que tuve la oportunidad de acudir. En ellas se ha de hacer diferentes pruebas con el coche, pero también se debe presentar un Plan de Negocios. En este último tuve una participación activa desarrollándolo y presentándolo ante los jueces de la competición en inglés.
Por último, mencionar, que poseo un buen nivel de inglés, obteniendo el certificado oficial B2 de Trinity con experiencia en proyectos, clases, en lo anteriormente mencionado, la exposición del Plan de Negocios en competición y viajes al extranjero con familia de acogida.
Así como mis estudios y portfolio lo demuestra, soy un apasionado de los videojuegos y su creación, siendo para mi un orgullo poder dedicarme a lo que me gusta y seguir aprendiendo y mejorando para poder desarrollar este y en este mundo.
Me considero una persona proactiva, constante y perfeccionista en mi trabajo, y sería un placer para mí poder ampliar mi formación profesional y mis competencias.
Para ello, le muestro todo con más detalle en https://pedrohapersonalweb.neocities.org/ y no dude en contactar conmigo.
Reciba un cordial saludo,
Pedro Hernández Alcón