Inglés

Hola, soy

Pedro Hernández Alcón

DISEÑADOR Y MODELADOR 3D | ANIMADOR 2D | PROGRAMADOR DE VIDEOJUEGOS

¿Quién soy?

Soy un diseñador y modelador 3D, animador 2D y programador de videojuegos.

Soy un profesional motivado y apasionado. Estoy preparado en muchos ámbitos de la creación de videojuegos (programación, diseño y animación 2D/3D, narrativa y guiones...). Mi enfoque principal ha sido el diseño y modelado 3D. Me considero una persona adaptable, creativa, orientada a los detalles y estoy comprometido a ofrecer resultados de calidad. Mi objetivo es utilizar mis conocimientos y experiencia para contribuir en mi lugar de trabajo y seguir formándome y creciendo profesionalmente.

Información Personal

  • Nombre : Pedro Hernández Alcón
  • Fecha de Nacimiento : 05/10/2002
  • Email : pedrohatm@gmail.com
  • Teléfono : +34 722 12 20 02
  • Dirección en Sevilla : Los Palacios y Villafranca, 41720, Sevilla.
  • Dirección en Valencia : Xàtiva, 46800, Valencia.

Mi Experiencia

DISEÑADOR Y MODELADOR 3D

Creación de edificios y objetos en 3D.


ANIMADOR 2D

Dibujo y animación de personajes y objetos 2D.


PROGRAMADOR

Creación de videojuegos en solitario y en grupo.


CREADOR NARRATIVAS

Creación de la narrativa y guiones de videojuegos.


Mi Resumen

Experiencia

2021 - 2023

UJI MotorSport - Formula Student

- Diseño de la página web

- Diseño de banners, vinilos para el coche, tarjetas de visitas, roll-ups...

- Diseño de las equipaciones del equipo

- Elaboración y defensa del Bussiness Plan en competición

2023 - 2024

Clases particulas a estudiantes de ESO

Educación

2020 - Actualmente

Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos

Universitat Jaume I


2019

ISE II Integrated Skills in English

Certificado Trinity B2 de Inglés - CEFR Level 2 - Trynity College London


2018 - 2020

Bachillerato Ciencias Tecnológicas

IES Marismas - Los Palacios y Villafranca

Idiomas

Castellano
Inglés
Valenciano

Mis Aptitudes

Programas

Blender
3ds MAX
Unity 2D/3D
Mudbox
Krita/GIMP
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
AutoCad
MotionBuilder
GDevelop
Microsoft 365
Edición de video

Lenguajes

C#
C++
Html & css
Phaser
Phyton
JavaScript
SQL

Organiza una reunión conmigo

Mi Portfolio

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3ds MAX

Render de un F1

Trabajo de cuarto año de carrera

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Render de un F1

Trabajo de cuarto año de carrera

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Render de un F1

Trabajo de cuarto año de carrera

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Render de un F1

Trabajo de cuarto año de carrera

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Render no realista de un F1

Trabajo de cuarto año de carrera

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Render no realista de un F1

Trabajo de cuarto año de carrera

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Render de una PS5

Trabajo de cuarto año de carrera

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Render de una PS5

Trabajo de cuarto año de carrera

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Render de una PS5

Trabajo de cuarto año de carrera

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Render de una PS5

Trabajo de cuarto año de carrera

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Render no realista de una PS5

Trabajo de cuarto año de carrera

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Render no realista de una PS5

Trabajo de cuarto año de carrera

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Mudbox

Modelado de la musculatura de un humanoide

Trabajo de tercer año de carrera

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Mudbox

Modelado de la musculatura de un humanoide

Trabajo de tercer año de carrera

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Mudbox

Modelado de la musculatura de un humanoide

Trabajo de tercer año de carrera

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Mudbox

Modelado de la cara de una niña

Trabajo de tercer año de carrera

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Mudbox

Modelado de la cara de una niña

Trabajo de tercer año de carrera

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Mudbox

Modelado de la cara de una niña

Trabajo de tercer año de carrera

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Blender

Raimbow Six Siege - Mapa Litoral

Tejado

Trabajo de segundo año de carrera

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Blender

Raimbow Six Siege - Mapa Litoral

Primera planta

Trabajo de segundo año de carrera

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Blender

Raimbow Six Siege - Mapa Litoral

Plata baja

Trabajo de segundo año de carrera

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Blender

Raimbow Six Siege - Mapa Litoral

Fachada este

Trabajo de segundo año de carrera

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Blender

Raimbow Six Siege - Mapa Litoral

Fachada sur

Trabajo de segundo año de carrera

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Raimbow Six Siege - Mapa Litoral

Fachada norte

Trabajo de segundo año de carrera

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Raimbow Six Siege - Mapa Litoral

Fachada oeste

Trabajo de segundo año de carrera

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AutoCad

Raimbow Six Siege - Mapa Litoral

Planta baja

Trabajo de segundo año de carrera

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AutoCad

Raimbow Six Siege - Mapa Litoral

Primera planta

Trabajo de segundo año de carrera

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AutoCad

Raimbow Six Siege - Mapa Litoral

Tejado

Trabajo de segundo año de carrera

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AutoCad

Raimbow Six Siege - Mapa Litoral

Fachada oeste

Trabajo de segundo año de carrera

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AutoCad

Raimbow Six Siege - Mapa Litoral

Fachada norte

Trabajo de segundo año de carrera

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AutoCad

Raimbow Six Siege - Mapa Litoral

Fachada sur

Trabajo de segundo año de carrera

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AutoCad

Raimbow Six Siege - Mapa Litoral

Fachada este

Trabajo de segundo año de carrera

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Krita/Unity 2D

Vídeo de la animación por huesos de un personaje creado por mí

Trabajo de tercer año de carrera

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Unity 2D - HopeLine

Vídeo de la animación por huesos de un dragón

Trabajo de tercer año de carrera

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Unity 2D - HopeLine

Vídeo de la animación por huesos de una llamarada

Trabajo de tercer año de carrera

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Unity 2D - HopeLine

Vídeo de la animación por huesos de una palmera

Trabajo de tercer año de carrera

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Unity 2D - HopeLine

Vídeo de la animación final del pueblo

Trabajo de tercer año de carrera

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Unity 2D - HopeLine

Vídeo de la animación final del bioma de playa

Trabajo de tercer año de carrera

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Unity 2D - HopeLine

Vídeo de la animación final del bioma de bosque

Trabajo de tercer año de carrera

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Adobe Illustrator

Barco pirata - HopeLine

Trabajo de tercer año de carrera

Adobe Illustrator

Barco pirata - HopeLine

Trabajo de tercer año de carrera

Adobe Illustrator

Dragón - HopeLine

Trabajo de tercer año de carrera

Adobe Illustrator

Esenario final - HopeLine

Trabajo de tercer año de carrera

Krita/Adobe Illustrator

Fondo del menú - HopeLine

Trabajo de tercer año de carrera

Adobe Illustrator

Mapa - HopeLine

Trabajo de tercer año de carrera

Adobe Illustrator

Mapa cerrado - HopeLine

Trabajo de tercer año de carrera

Adobe Illustrator

Logo del juego - HopeLine

Trabajo de tercer año de carrera

Adobe Illustrator

Vista superior de cabezas - HopeLine

Trabajo de tercer año de carrera

Adobe Illustrator

Algunos HUD del juego - HopeLine

Trabajo de tercer año de carrera

Adobe Illustrator

Jarrones - HopeLine

Trabajo de tercer año de carrera

Krita

Futuro distópico del rectorado de la universidad

Trabajo de tercer año de carrera

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Phaser - Partida de 'Zombie Infection'

Vídeo de un videojuego de gestión, supervivencia y disparos en 2D

Trabajo de cuarto año de carrera

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Unity 2D - Trailer de 'HopeLine'

Vídeo de un videojuego 2D interactivo y educativo en colaboración con 'Médicos Sin Fronteras'

Trabajo de tercer año de carrera

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Unity 3D - Partida corta de 'Proyect Z'

Vídeo de un videojuego de disparos y supervivencia en tercera persona con oleadas

Trabajo de tercer año de carrera

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Phaser - Partida corta de 'Space Letters'

Vídeo de un videojuego 2D en el que destruyes naves escribiendo las palabras que aparecen en pantalla

Trabajo de segundo año de carrera

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Unity 2D - Trailer de 'Living Sky'

Vídeo de un videojuego de estrategia 2D con IA

Trabajo de cuarto año de carrera

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C# - Partida corta de 'Snake'

Vídeo de el clásico videojuego de la serpiente

Trabajo de primer año de carrera

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THE GAS STATION

Un videojuego interactivo de aventuras narrativas de terror

Trabajo de tercer año de carrera

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HILL BILLY

Un videojuego de acción, gore, aventura y lógica

Trabajo de segundo año de carrera

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Bussiness Plan Presentation

Creación, elaboración y presentación de un plan de negocios

Formula Student Alemania 2022

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Bussiness Plan Presentation

Creación, elaboración y presentación de un plan de negocios

Formula Student Alemania 2022

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Bussiness Plan Presentation

Creación, elaboración y presentación de un plan de negocios

Formula Student España 2022

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Bussiness Plan Presentation

Creación, elaboración y presentación de un plan de negocios

Formula Student España 2022

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Foto con el coche UFS04

Formula Student Alemania 2022

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Foto con el coche UFS04

Formula Student Alemania 2022

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Página principal

https://www.ujimotorsport.uji.es/

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Página principal

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Página 'Nuetro equipo'

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Página '¿Quiénes somos?'

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Diseño UFS05

Diseño final

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Concepto del diseño UFS05

Idea descartada

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Diseño UFS05

Diseño final

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Concepto del diseño UFS05

Idea descartada

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Concepto del diseño UFS05

Idea descartada

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Coche UFS05

Formula Student Alemania 2023

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Coche UFS05

Coche UFS05 con la lona y roll-ups

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Polo oficial 2021/22

Diseño final

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Polo oficial 2022/23

Diseño final

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Camiseta de competición 2021/22

Diseño final

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Equipación UJI MotorSport 2022/23

Diseño final

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Equipación UJI MotorSport 2022/23

Diseño final

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Equipación UJI MotorSport 2022/23

Diseño final

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Equipación UJI MotorSport 2022/23

Diseño final

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Equipación UJI MotorSport 2022/23

Diseño final

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Equipación UJI MotorSport 2022/23

Diseño final

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Equipación UJI MotorSport 2022/23

Diseño final

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Tarjeta de visitas

Diseño final

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Lona de patrocinadores

Diseño final

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Pancarta promocional

Diseño final

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Roll-Up del equipo

Diseño final

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Roll-Up de patrocinadores

Diseño final

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Editor de Video - Presentación del coche UFS04
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Editor de Video - Presentación del coche UFS04
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Editor de Video - Presentación del coche UFS04
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Blender - Vídeo ejemplo de los patrocinadores en el coche
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MiPresentación

Carta de presentación

Tras casi haber concluido el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos, pues solo me faltan el Trabajo de Fin de Grado y las Prácticas para obtener el título, y con motivo de introducirme en el mundo laboral, escribo esta carta para presentarme como posible candidato a un puesto de prácticas y/o trabajo.

Como consecuencia del periodo de formación desarrollado en el Grado, estoy preparado en muchos ámbitos de la creación de videojuegos. En concreto estoy formado tanto en el diseño, modelado y animación 3D y 2D, como en la programación de videojuegos y bases de datos, en redactar y localizar historias narrativas y guiones, y en la gestión empresarial en la creación de videojuegos. Aunque mi enfoque principal, y en lo que se va a basar mi Trabajo de Fin de Grado, ha sido el diseño y modelado 3D.

Con más exactitud, desarrollo mi experiencia en cada ámbito nombrado anteriormente.

Respecto al modelado y animación 3D, he usado aplicaciones como Blender, 3DS Max, AutoCad, Mudbox o MotionBuilder. Tras estos años he modelado objetos y edificios, con su previo estudio en AutoCad, desde cero, además de modelar la musculatura y cara de personas, y de animar personajes en Unity y MotionBuilder.

En cuanto al diseño y animación 2D, he usado aplicaciones como Krita, Adobe Illustrator, GIMP o Adobe Photoshop. En este caso mis creaciones han sido múltiples, por ejemplo, arte para trabajos específicos o para distintos videojuegos realizados durante la carrera, como escenarios, paisajes, personajes y edificios. Para animar, tengo experiencia con animación por huesos o sprites entre otras.

Con relación a la programación, he trabajado con varios idiomas. Considero que me manejo con idiomas como C#, C++, phaser, html, css, SQL, python o JavaScript. Durante estos años he programado diversos videojuegos creados desde cero, aplicaciones, páginas web, como por ejemplo mi propia página en la que se encuentra mi portfolio y ejercicios enfocados a objetos, problemas matemáticos o videojuegos.

Acerca de la redacción y localización de historias narrativas y guiones, he creado dos narrativas en las que contemplo toda la historia y guión de, un videojuego interactivo de aventuras narrativas de terror y otro de acción, gore, aventura y lógica. Igualmente la localización del juego ‘League Manager 2023’ de simulación de gestión, y de distintas animaciones y videos.

Además de todo esto, durante el segundo y tercer curso de carrera, participé en el proyecto de Formula Student de la Universidad. En él estuve trabajando en el departamento de comunicación, llevando a cabo todo el diseño no mecánico. Durante esos dos años fui el encargado de rediseñar la página web del equipo y estar al tanto de ella actualizándola constantemente, diseñar las equipaciones, banners, roll-ups, lonas, vídeos para las presentaciones de los monoplazas y demás tareas relacionadas al diseño más gráfico. Asimismo, el primer año, diseñé como iba a ser la distribución de patrocinadores en el monoplaza y en el segundo se me dió la total libertad de hacer la librea del coche al completo.

Para terminar cada año en Formula Student, el equipo presentó los monoplazas en distintas competiciones a las que tuve la oportunidad de acudir. En ellas se ha de hacer diferentes pruebas con el coche, pero también se debe presentar un Plan de Negocios. En este último tuve una participación activa desarrollándolo y presentándolo ante los jueces de la competición en inglés.

Por último, mencionar, que poseo un buen nivel de inglés, obteniendo el certificado oficial B2 de Trinity con experiencia en proyectos, clases, en lo anteriormente mencionado, la exposición del Plan de Negocios en competición y viajes al extranjero con familia de acogida.

Así como mis estudios y portfolio lo demuestra, soy un apasionado de los videojuegos y su creación, siendo para mi un orgullo poder dedicarme a lo que me gusta y seguir aprendiendo y mejorando para poder desarrollar este y en este mundo.

Me considero una persona proactiva, constante y perfeccionista en mi trabajo, y sería un placer para mí poder ampliar mi formación profesional y mis competencias.

Para ello, le muestro todo con más detalle en https://pedrohapersonalweb.neocities.org/ y no dude en contactar conmigo.

Reciba un cordial saludo,

Pedro Hernández Alcón

Cómo contactar conmigo

Teléfono :
+34 722 12 20 02
Email :
pedrohatm@gmail.com
Dirección en Sevilla:
Los Palacios y Villafranca, 41720, Sevilla.
Dirección en Valencia:
Xàtiva, 46800, Valencia.